Fórum · Reddit · r/VisionPro
Com a alça nova, diz que o problema do peso acabou para a cabeça dele: o visor só encosta no rosto e o peso sai da testa e das bochechas.
Ver no Reddit ↗
Para quem já vive no ecossistema da Apple, quer o desempenho do chip M5 em apps espaciais e pode pagar preço de equipamento profissional. Não é para quem vai comprar o primeiro headset para jogar.
Ele mantém as mesmas telas micro-OLED, os alto-falantes, o desenho externo, a bateria presa por cabo e as câmeras do modelo de 2024: é uma troca de chip. Pule se você quer jogos, realidade mista pelo menor preço ou um primeiro headset; nesses casos, o Meta Quest 3 é a escolha. Também pule a troca se você já tem o Vision Pro M2, a não ser que o chip mais rápido ou a alça nova façam diferença para você. Vários donos quase não notam mudança no dia a dia, fora tarefas criativas e de IA.
As mesmas telas micro-OLED de alta resolução, com ganho de nitidez ao olhar a tela real do iPhone ou do Apple Watch pelas câmeras
O M5 deixa fotos espaciais, cenários e apps interativos mais rápidos
A alça Dual Knit e o contrapeso traseiro tiram peso do rosto em sessões longas
Continua sendo o computador espacial da Apple, com Personas, widgets e integração com Mac e iPhone
Preço de equipamento profissional e poucos jogos: o Quest 3 continua sendo a escolha para a maioria
Mesma bateria por cabo, alto-falantes e câmeras do modelo M2: é uma atualização de chip
Muitos donos do M2 relatam pouca diferença no dia a dia
O conforto da alça Dual Knit agrada algumas cabeças, mas não todas
Pesado, e os jogos espaciais de outras empresas ainda são poucos
10º mais nítido de 48. Acima do Somnium VR1, abaixo do Galaxy XR.
32º mais leve de 37. Varia com a configuração. A bateria externa, de 353 g, fica fora da conta.
3º de 10 com bateria informada. Bateria externa, e funciona ligado na tomada. Vendo vídeo, a Apple indica até 3 horas.
100° na horizontal, segundo a Apple. 33º mais amplo de 46.
Ópticas dobradas: headset mais fino e imagem nítida até as bordas.
As câmeras mostram a sala em cores, e um sensor mede a distância das coisas. É a base da realidade mista.
Câmeras no próprio headset mapeiam a sala. Nada para instalar.
8 relatos de 3 fontes: 4 elogiam e 1 critica. Resumimos cada um com as nossas palavras, com link para o original.
2 elogiam.
1 critica, 1 fica no meio.
1 elogia, 1 fica no meio.
1 fica no meio.
▶ 1:59Aponta que quase tudo é igual ao modelo anterior: medidas, corpo, botões, alto-falantes, telas micro-OLED, campo de visão e a mesma bateria presa por cabo.
Assistir no trecho ↗Fórum · Reddit · r/VisionPro
Com a alça nova, diz que o problema do peso acabou para a cabeça dele: o visor só encosta no rosto e o peso sai da testa e das bochechas.
Ver no Reddit ↗Fórum · Reddit · r/VisionPro
Explica que o contrapeso atrás da alça nova faz o headset parecer mais leve para quem sofre com o peso.
Ver no Reddit ↗Fórum · Reddit · r/VisionPro
Comprou o M5 para programar e, vindo do M2, quase não nota diferença. Só a criação de imagens espaciais ficou mais rápida.
Ver no Reddit ↗Fórum · Reddit · r/VisionPro
Não achou a alça Dual Knit mais confortável que a da Belkin e diz que ela não vale o preço para quem não faz demonstrações.
Ver no Reddit ↗Vídeo · YouTube · Marques Brownlee
What's Going on with Apple Vision Pro?
Aponta que quase tudo é igual ao modelo anterior: medidas, corpo, botões, alto-falantes, telas micro-OLED, campo de visão e a mesma bateria presa por cabo.
Ver no YouTube a partir de 1:59 ↗Lembra que as câmeras são as mesmas do M2, então a visão do ambiente continua igual.
Ver no YouTube a partir de 5:53 ↗Vídeo · YouTube · Andru Edwards
Apple Vision Pro M5 Review: The Future is Clear
No uso diário, fotos e cenários espaciais carregam cerca de 50% mais rápido, e os apps interativos ficam mais fluidos.
Ver no YouTube a partir de 2:36 ↗Diz que olhar a tela do iPhone ou do Apple Watch de verdade pelo headset ficou muito mais nítido que no modelo M2.
Ver no YouTube a partir de 3:47 ↗Relatos de donos e reviewers do Vision Pro M5, lidos e resumidos por nós. Cada um é a experiência de uma pessoa, e nenhum entra na nota.
Só se o M2 limita você em criação espacial, recursos de IA ou apps interativos pesados, ou se o encaixe da alça Dual Knit importa. Vários donos do M2 dizem que mal notam a diferença no uso diário.
Não. O Quest 3 continua sendo a escolha para a maioria, para jogar sem PC e para realidade mista. Compre o Vision Pro pela computação espacial da Apple e pelas telas micro-OLED.
Não mudou o corpo do headset: as medidas e a bateria por cabo são as mesmas. A alça Dual Knit e o contrapeso traseiro ajudam muitos donos a tirar peso da testa e das bochechas, mas o conforto ainda varia com o formato da cabeça.
As câmeras são as mesmas, então a imagem do ambiente é praticamente igual. Alguns donos relatam telas de aparelhos mais legíveis que no M2, mas não espere uma nova geração de câmeras.
Não como aparelho principal de jogos. Os jogos espaciais ainda estão crescendo, e o Quest é bem mais forte em biblioteca e preço se jogar é o seu objetivo.
| Dado | Valor | Confiança | Fontes |
|---|---|---|---|
| Resolução por olho | 3660 × 3200A Apple informa 23 milhões de pixels nas duas telas, sem dar a resolução de cada olho. | Fonte não oficial | Apple Support · VRcompare · VR Headset Picker |
| Tela | Micro-OLED | Fonte oficial | Apple Support · VR Eddie |
| Taxa de atualização | 90, 96, 100 e 120 Hz | Fonte oficial | Apple · VR Eddie |
| Lentes | PancakeA Apple não informa o tipo de lente. | Fonte não oficial | VR Eddie |
| Campo de visão horizontal | 100° | Fonte não oficial | VR Eddie |
| Peso | 750 a 800 gVaria com a configuração. A bateria externa, de 353 g, fica fora da conta. | Fonte oficial | Apple Support · VR Eddie |
| Ajuste das lentes | 51 a 75 mm, ajuste automáticoFaixa de distância entre os olhos que o aparelho atende. | Fonte oficial | Apple Support · VR Eddie |
| Bateria | 2,5 horasBateria externa, e funciona ligado na tomada. Vendo vídeo, a Apple indica até 3 horas. | Fonte oficial | Apple Support · VR Eddie |
| Processador | Apple M5 e R1 | Fonte oficial | Apple Support · VR Eddie |
| Rastreamento | Câmeras no headset, com olhos e mãos | Fonte oficial | Apple · VR Eddie |
| Visão do ambiente | Colorido, com sensor LiDAR | Fonte oficial | Apple Support |
| Rastreamento ocular | Sim | Fonte oficial | Apple · VR Eddie |
| Rastreamento de mãos | Sim | Fonte oficial | Apple · VR Eddie |
| DisplayPort | Não | Fonte não oficial | Apple Support |
Começamos pela página do fabricante (www.apple.com) e completamos com bases de dados e medições independentes. Viu um dado errado? Escreva para contato@vrheadsets.com.br. Atualizado em setembro de 2026.
Usamos cookies e tecnologias parecidas para medir visitas, cliques e gravações de tela anônimas, e assim melhorar o site. Política de privacidade.